

598: 名無しさん 2020/02/23(日) 12:43:41.51
傷つけシステムは全武器共通じゃなく
特定の武器(双剣、片手辺り?)のみの出来る仕様
かつ傷つけ前提肉質ではなく傷つけたら多少有利になるよーくらいにしとけばよかったんや
全武器共通、傷つけ前提とかはムフェトやマム枠だけで良かった
特定の武器(双剣、片手辺り?)のみの出来る仕様
かつ傷つけ前提肉質ではなく傷つけたら多少有利になるよーくらいにしとけばよかったんや
全武器共通、傷つけ前提とかはムフェトやマム枠だけで良かった
602: 名無しさん 2020/02/23(日) 12:47:24.42
>>598
折角作ったシステムだから使って欲しいってのは分かるけど
それを義務にするとヘイト溜まるってのは想像できなかったのかね
旧朝をぶっ壊して全否定とかまるで中華やん
折角作ったシステムだから使って欲しいってのは分かるけど
それを義務にするとヘイト溜まるってのは想像できなかったのかね
旧朝をぶっ壊して全否定とかまるで中華やん
607: 名無しさん 2020/02/23(日) 12:48:42.23
>>598
そもそも傷がつよすぎる
硬い部位でやっと1.1倍程度なら良かったのに
そもそも傷がつよすぎる
硬い部位でやっと1.1倍程度なら良かったのに
620: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:22:13.61
ってか傷治る必要なくね?無駄な時間を増やしてるだけぞ
627: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:27:17.09
>>620
狙い通り
狙い通り
630: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:32:06.73
治る前に傷さわると治り遅くなるんだから攻撃当て続けると時間延びろ!
631: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:33:25.98
>>630
遅延行動率上がりそう
遅延行動率上がりそう
633: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:34:11.01
傷のせいでモンスターに変な白いのつくしよだれダラダラポーズかっこ悪いし早く無くしてくれよ
ていうか一回切っただけで傷ついてそれが治るってわけわからん
ていうか一回切っただけで傷ついてそれが治るってわけわからん
636: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:40:12.02
>>633
傷は部位破壊と同じカテゴリにすりゃ良かった
傷は部位破壊と同じカテゴリにすりゃ良かった
641: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:43:24.75
>>636
お前天才だわ
破壊王必須になりそうだけど
お前天才だわ
破壊王必須になりそうだけど
645: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:45:52.50
>>633
ゲームだから全てが合理的である必要はないけど傷がすぐ治ってしまうため面倒な定期クラッチがほぼ義務化してるのはギルティ
せめて最初の一回だけで済んだなら…
ゲームだから全てが合理的である必要はないけど傷がすぐ治ってしまうため面倒な定期クラッチがほぼ義務化してるのはギルティ
せめて最初の一回だけで済んだなら…
647: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:48:56.69
>>645
ゲームだからこそ合理的じゃなくてもクソめんどくさい作業はできるだけ減らさなきゃいけないはずなんだけどね
ゲームだからこそ合理的じゃなくてもクソめんどくさい作業はできるだけ減らさなきゃいけないはずなんだけどね
モンハン速報まとめラボ 引用元 5ch.net/2ch.sc